Ein Relay-Server mit WebSockets für Online-Spiele mit Unity Personal

Wie in meinem letzten Beitrag beschrieben macht es Unity Hobby-Entwicklern ziemlich schwer, Online-Spiele zu entwickeln. Einen mit Unity erstellten Game-Server auf einer Amazon AWS-Instanz zu betreiben ist dank fehlender Batchmode-Option unmöglich. Als Workaround habe ich für mein aktuelles Projekt einen eigenen Relay-Server implementiert, der auf Basis von Websockets arbeitet und so das Betreiben eines eigenen Servers ermöglicht kombiniert mit den Vorzügen eines Servers in der Cloud mit fester IP-Adresse.

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