ConquestRelay-Server jetzt auf GitHub

Wie bereits in meinem Beitrag vom August in Aussicht gestellt habe ich nun den Quellcode meines Relay-Servers aufgeräumt und eine erste Version unter dem Namen ConquestRelay bei GitHub hochgeladen. Er richtet sich vor allem an Hobbyspieleentwickler die schnell erste Prototypen ihrer Online-Spiele ausprobieren wollen. Entsprechend fehlen natürlich viele Features die professionelle Netzwerkschichten bieten.

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Civilization: wie man Kreta nicht spielen sollte

Am Sonntag vor knapp zwei Wochen war es mal wieder Zeit für eine Runde Civilization, das Brettspieloriginal von WdS. Wieder einmal musste ich mich mit Kreta als Startposition abgeben. Anders als im letzten Spiel ging das diesmal aber vollkommen daneben. Der folgende Artikel ist also eine Analyse dessen, was man als Kreter besser nicht machen sollte, will man überhaupt eine Chance auf den Sieg haben.

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