{"id":122,"date":"2015-03-20T22:30:35","date_gmt":"2015-03-20T21:30:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bellingo.de\/blog\/?p=122"},"modified":"2015-03-21T13:28:28","modified_gmt":"2015-03-21T12:28:28","slug":"civilization-partie-vom-15-maerz-2015-eine-zusammenfassung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/civilization-partie-vom-15-maerz-2015-eine-zusammenfassung\/","title":{"rendered":"Civilization-Partie vom 15. M\u00e4rz 2015 &#8211; eine Zusammenfassung"},"content":{"rendered":"<p>Vergangenen Sonntag spielte ich mit drei Kollegen eine Partie Civilization. Sie kurz zu nennen w\u00e4re sehr euphemistisch, aber immerhin konnten wir sie nach knapp 14 Stunden erfolgreich beenden, was bei Civilization nicht selbstverst\u00e4ndlich ist. Gespielt wurde die sog. Gibson-Variante aus dem Verlag &#8222;Welt der Spiele&#8220; von 1988. Ich versuche im folgenden, den Verlauf des Spiels zusammenzufassen und auf ein paar taktische Aspekte hinzuweisen, wobei ich allerdings voraussetze dass das Spiel in seinen Grundz\u00fcgen bereits bekannt ist. Wer die Regeln lesen m\u00f6chte kann sie z.B. bei <a title=\"Englische Regeln zur Gibson Games-Variante von Civilization\" href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/4219\/civilization-rulesdoc\" target=\"_blank\">BoardGameGeek<\/a> herunterladen.<!--more--><\/p>\n<h4><strong>Grundaufstellung<\/strong><a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0333.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-118 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0333-300x226.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 0\" width=\"300\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0333-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0333-1024x770.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0333.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>Bei vier Spielern wird nur etwa die H\u00e4lfte des Spielbretts verwendet, da den Spielern ansonsten zuviel Platz zur Verf\u00fcgung stehen w\u00fcrde und keine Konkurrenzsituationen entstehen w\u00fcrden. Nur die beigen und gr\u00fcnen Felder, also die \u00c4g\u00e4is, Kleinasien und der nahe Osten, werden verwendet. Wir w\u00e4hlten <strong>Thrakien<\/strong> (lila, Eule), <strong>Kreta<\/strong> (wei\u00df, Stierkopf), <strong>Assyrien<\/strong> (blau, gefl\u00fcgelter Stier) und <strong>Babylon<\/strong> (rot, Sphinx) als V\u00f6lker aus. Interessant ist, dass die V\u00f6lker unterschiedliche Fortschrittsbedingungen besitzen, die unterschiedliche Strategien erfordern. So haben Thrakien und Kreta relativ viel Zeit f\u00fcr ihre Fortschrittsbedingungen, sind aber in der \u00c4g\u00e4is sehr stark auf Schiffe angewiesen. Insbesondere Babylon muss dagegen sehr fr\u00fch seine ersten beiden St\u00e4dte gr\u00fcnden, was das Wachstum fr\u00fch behindert. Dagegen ist das Zweistromland sehr fruchtbar und besitzt gro\u00dfe Bev\u00f6lkerungskapazit\u00e4ten.<\/p>\n<h4>Runde 3: Erste Ausbreitung<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0335.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-119 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0335-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 3\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0335-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0335-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0335.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>Hier sieht man, wie wir versuchen, uns bereits fr\u00fch auf dem Spielfeld zu positionieren. Die <strong>Kreter<\/strong> m\u00fcssen ihre Insel m\u00f6glichst schnell, bereits in Runde 3, verlassen, und f\u00fcr das erste Schiff 2 ihrer 8 Bev\u00f6lkerungseinheiten ausgeben. Das verlangsamt fr\u00fchzeitig das Wachstum. Die <strong>Assyrer<\/strong> versuchen, ihre Ecke des Spielfelds zu verlassen um nicht von Babylon eingeengt zu werden, w\u00e4hrend <strong>Babylon<\/strong> selbst bereits im n\u00e4chsten Zug zwei St\u00e4dte gr\u00fcnden muss um die erste H\u00fcrde auf der Entwicklungsstabelle zu \u00fcberspringen. Daf\u00fcr m\u00fcssen sie 12 ihrer 16 Bev\u00f6lkerungseinheiten ausgeben und schr\u00e4nken ihr Wachstum damit enorm ein. Das r\u00e4cht sich f\u00fcr den Rest des Spiels, da sie damit st\u00e4ndig mit den weiteren H\u00fcrden werden k\u00e4mpfen m\u00fcssen.<\/p>\n<h4>Runde 5: Beginn der Bronzezeit<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0337.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-120 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0337-300x226.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 5\" width=\"300\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0337-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0337-1024x770.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0337.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>In Runde 5 sieht man bereits die Schwierigkeiten <strong>Babylons<\/strong> am Bev\u00f6lkerungsz\u00e4hler. Mit nur 8 Einheiten liegen sie weit hinter den anderen V\u00f6lkern zur\u00fcck, auch wenn sie die erste Fortschrittsh\u00fcrde geschafft haben. Zwar haben sie zwei Handelskarten mehr als die anderen Spieler auf der Hand, aber keinen Handelspartner und nur Karten von geringem Wert. W\u00e4hrend sich alle V\u00f6lker m\u00f6glichst gro\u00dffl\u00e4chig ausbreiten ist <strong>Kreta<\/strong> noch auf ein kleines Gebiet beschr\u00e4nkt, da f\u00fcr eine weitere Expansion Schiffe notwendig sind. Diese wollen sie aber keinesfalls nochmals aus ihrer Bev\u00f6lkerung bezahlen, daher m\u00fcssen sie auf Steuereinnahmen aus ihren St\u00e4dten warten.<\/p>\n<p>Zu dieser Zeit war die Partie noch sehr friedlich, die meisten Grenzen wurden einvernehmlich festgelegt, da wir fr\u00fche Verluste scheuten. Diese wirken sich aufgrund des exponentiellen Bev\u00f6lkerungswachstums besonders stark aus.<\/p>\n<h4>Runde 7: Erste Katastrophen<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0338.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-121 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0338-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 7 vor Katastophen\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0338-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0338-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0338.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>Die Katastrophenkarten liegen in den Stapeln der Handelskarten zuunterst. Wen die ersten Katastrophen treffen ist also abh\u00e4ngig davon, wann St\u00e4dte errichtet werden, und f\u00fcr die Spieler kam vorhersehbar. In Runde 7 traf es <strong>Kreta<\/strong> gleich mit den ersten drei Katastrophen auf einmal:<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0340.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-102 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0340-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 7 Katastrophen Kreta\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0340-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0340-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0340.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Hochwasser, Hungersnot und B\u00fcrgerkrieg. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: die Kreter besa\u00dfen kein Hochwassergebiet, und ein Spieler kann maximal von zwei Katastrophen auf einmal betroffen sein, also wirkte sich nur die Hungersnot tats\u00e4chlich aus. Der betroffene Spieler darf au\u00dferdem zwei weitere Spieler w\u00e4hlen die davon betroffen sind. Kreta w\u00e4hlte Babylon und Assyrien, da die Thrakier einen guten Handelsdeal machten und Kreta es sich nicht mit seinem einzigen direkten Nachbarn verscherzen wollte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0342.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-103 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0342-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 7 nach Katastrophen\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0342-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0342-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0342.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Die Karte nach Auswertung der Katastrophen zeigt, wie sehr <strong>Kreta<\/strong>, <strong>Babylon<\/strong> und <strong>Assyrien<\/strong> durch die Hungersnot entv\u00f6lkert wurden. Sch\u00f6n sieht man hier bereits, wie wir die Weltkarte unter uns aufzuteilen gedachten. Interessanterweise sollte es im weiteren Verlauf auch so bleiben, was eher ungew\u00f6hnlich ist.<\/p>\n<p><strong>Babylon<\/strong> hat bereits nach der sechsten Runde die zweite Fortschrittsh\u00fcrde \u00fcbersprungen, schaffte dies allerdings nur mit der Mystizismuskarte (der einzigen im Spiel) und T\u00f6pfern. Beide Zivilisationskarten sind sehr billig, und bergen das Risiko am Ende des Spiels nicht gen\u00fcgend Punkte sammeln zu k\u00f6nnen. Babylon hat hier allerdings keine andere Wahl, da die H\u00fcrde (Karten aus drei Technologiebereichen) ansonsten nicht zu schaffen ist. Eine sehr effiziente Taktik, Babylon fr\u00fch auszubremsen, w\u00e4re es also gewesen, wenn ein anderer Spieler die Mystizismuskarte gekauft h\u00e4tte.<\/p>\n<h4>Runde 8: B\u00fcrgerkrieg in Thrakien<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0346.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-105 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0346-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 8 nach B\u00fcrgerkrieg\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0346-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0346-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0346.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>Der erste tats\u00e4chlich ausgewertete B\u00fcrgerkrieg des Spiels traf <strong>Thrakien<\/strong>. Aufgrund einer Hausregel, die an die Regeln von &#8222;Advanced Civilization&#8220; angelehnt ist und wonach immer der schw\u00e4chste Spieler der beg\u00fcnstigte ist, musste Thrakien ziemlich genau die H\u00e4lfte seiner Einheiten an <strong>Babylon<\/strong> abtreten. Gl\u00fcck f\u00fcr die Thraker war, dass damit das babylonische Gebiet aus zwei nicht verbundenen Bereichen bestand und die Babylonier kein Interesse an einer so gro\u00dfen und ung\u00fcnstigen Ausbreitung hatten. Sie wehrten sich also kaum gegen eine R\u00fcckeroberung.<\/p>\n<h4>Runde 10: R\u00fcckschl\u00e4ge<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0348.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-107 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0348-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 10\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0348-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0348-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0348.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>W\u00e4hrend <strong>Thrakien<\/strong> langsam seine Gebiete von <strong>Babylon<\/strong> zur\u00fcckeroberte, nutzte <strong>Kreta<\/strong> das Machtvakuum in Kleinasien um sich weiter auszubreiten. W\u00e4hrend alle anderen Landwirtschaft besa\u00dfen hatten sie sich mit Metallverarbeitung f\u00fcr einen aggressiveren Kurs entschieden, ben\u00f6tigten daf\u00fcr aber ein gr\u00f6\u00dferes Gebiet um auch bei neun St\u00e4dten noch ausreichen Bev\u00f6lkerungswachstum garantieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In dieser Runde schafften auch die ersten beiden Zivilisationen, <strong>Babylon<\/strong> und <strong>Assyrien<\/strong>, den Sprung \u00fcber die n\u00e4chste Fortschrittsschwelle nicht. W\u00e4hrend Babylon nur 6 von 7 notwendigen Zivilisationskarten besa\u00df, hatte Assyrien sogar nur 4.<\/p>\n<h4>Runde 11: B\u00fcrgerkrieg in Assyrien<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0349.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-108 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0349-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 11\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0349-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0349-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0349.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>Der n\u00e4chste B\u00fcrgerkrieg traf <strong>Assyrien<\/strong>, mit <strong>Thrakien<\/strong> als Beg\u00fcnstigtem. So schaffte das Spiel wieder einen gewissen Ausgleich, zumindest f\u00fcr Thrakien, das immer noch unter den Folgen seines ersten B\u00fcrgerkriegs litt. Diese Ausdehnung nach Osten erlaubte es auch <strong>Kreta<\/strong>, seine Gebiete in Kleinasien zu halten. W\u00e4hrend <strong>Babylon<\/strong> die n\u00e4chste H\u00fcrde auf der Entwicklungstabelle nun \u00fcberspringen konnte, f\u00fchrte f\u00fcr <strong>Assyrien<\/strong> der B\u00fcrgerkrieg dazu, dass sie noch weiter zur\u00fcckgeworfen wurden.<\/p>\n<h4>Runde 12: Kretas goldenes Zeitalter<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0351.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-109 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0351-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 12\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0351-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0351-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0351.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>Auch die <strong>Thraker<\/strong> hatten kein allzu gro\u00dfes Interesse an einer \u00dcberdehnung ihres Reiches, sodass sie Gebiete im Osten tendenziell f\u00fcr die Assyrer wieder aufgaben. Diesen Umstand machte sich <strong>Kreta<\/strong> zunutze, um sein Gebiet nun auch ins \u00f6stliche Mittelmeer zu vergr\u00f6\u00dfern, auch wenn sie immer wieder durch Katastrophen St\u00e4dte wie Mykene oder Salamis aufgeben mussten. Trotzdem konnten sie \u00fcber mehrere Z\u00fcge hinweg 9 St\u00e4dte halten und damit gen\u00fcgend Handels- und Zivilisationskarten erwerben, um bereits jetzt die 1000-Punkte-H\u00fcrde in die Eisenzeit schaffen zu k\u00f6nnen. <strong>Assyrien<\/strong> dagegen hatte die H\u00fcrde davor immer noch nicht \u00fcbersprungen und hatte somit keine Aussichten mehr auf den Sieg.<\/p>\n<h4>Runde 13: Polarisierung<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0352.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-110 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0352-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 13\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0352-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0352-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0352.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p><strong>Thrakien<\/strong> gelang in dieser Runde der Sprung in die Eisenzeit, und lag damit zusammen mit <strong>Kreta<\/strong> immer noch gleichauf an der Spitze. <strong>Assyrien<\/strong> und <strong>Babylon<\/strong> erkannten nun, dass sie die beiden anderen V\u00f6lker mit aller Macht bremsen mussten, um den Ausgang des Spiels noch beeinflussen zu k\u00f6nnen. Einen B\u00fcrgerkrieg in <strong>Kreta<\/strong> nutzte Assyrien aus, um dem Gegner beinahe alle Bev\u00f6lkerungseinheiten wegzunehmen. In der Folge konnten viele kretische St\u00e4dte nicht mehr versorgt werden und ihre Zahl sank auf vier.<\/p>\n<h4>Runde 14: Offener Konflikt<a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0356.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-111 alignright\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0356-300x225.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Zug 14\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0356-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0356-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0356.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/h4>\n<p>Runde 14 bedeutete die letzte Chance f\u00fcr Babylon und Assyrien, die beiden f\u00fchrenden V\u00f6lker Kreta und Thrakien noch in ihrer Entwicklung zu bremsen. Also versuchten sie den maximalen Schaden an Bev\u00f6lkerung zu erzeugen und boykottierten die beiden anderen im Handel. Ausnahmen gab es nur, wenn sie eine verdeckte Katastrophe weitergeben konnten. Zum Gl\u00fcck f\u00fcr Kreta und Thrakien war allerdings <strong>Babylon<\/strong> auch weiterhin von Mittelmeer und Schwarzem Meer abgeschnitten, sodass deren Handlungsspielraum \u00e4u\u00dferst begrenzt war.<\/p>\n<p><strong>Runde 15: Die Entscheidung<\/strong><\/p>\n<p>In Runde 15 entschied sich schlie\u00dflich das Spiel endg\u00fcltig, als <strong>Thrakien<\/strong> nun ebenfalls an der letzten 1300-Punkte-H\u00fcrde scheiterte. Damit war <strong>Kreta <\/strong>nun uneinholbar einen Schritt voraus in der Entwicklungstabelle, auch dank der geringeren H\u00fcrde von nur 1200 Punkten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_117\" aria-describedby=\"caption-attachment-117\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0368.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-117 size-medium\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0368-300x199.jpg\" alt=\"2015-03-15 Civilization Partie Endergebnis\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0368-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0368-1024x678.jpg 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_0368.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-117\" class=\"wp-caption-text\">Das Spielfeld am Ende der Partie<\/figcaption><\/figure>\n<p>Und so sah der Endstand der Partie aus:<\/p>\n<table style=\"background-color: #202020; border-collapse: collapse; border: 1px solid #bebebe; color: #bebebe; width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"3\" cellpadding=\"3\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Platz<\/b><\/td>\n<td><b>Volk<\/b><\/td>\n<td><b>Entwicklungstabelle<\/b><\/td>\n<td><b>Punkte Karten<\/b><\/td>\n<td><b>Punkte Gesamt<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Kreta<\/td>\n<td>16<\/td>\n<td>1410<\/td>\n<td>1436<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Babylon<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>1375<\/td>\n<td>1528<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Thrakien<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>1345<\/td>\n<td>1363<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Assyrien<\/td>\n<td>13<\/td>\n<td>1095<\/td>\n<td>1110<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Vielen Dank an Andreas, Daniel und Sascha f\u00fcr diese spannende Partie!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vergangenen Sonntag spielte ich mit drei Kollegen eine Partie Civilization. Sie kurz zu nennen w\u00e4re sehr euphemistisch, aber immerhin konnten wir sie nach knapp 14 Stunden erfolgreich beenden, was bei Civilization nicht selbstverst\u00e4ndlich ist. Gespielt wurde die sog. Gibson-Variante aus dem Verlag &#8222;Welt der Spiele&#8220; von 1988. Ich versuche im folgenden, den Verlauf des Spiels &hellip; <a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/civilization-partie-vom-15-maerz-2015-eine-zusammenfassung\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Civilization-Partie vom 15. 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