{"id":146,"date":"2015-05-12T23:07:44","date_gmt":"2015-05-12T21:07:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bellingo.de\/blog\/?p=146"},"modified":"2015-05-12T23:07:44","modified_gmt":"2015-05-12T21:07:44","slug":"kostenfreie-spieleentwicklung-mit-unity-und-visual-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/kostenfreie-spieleentwicklung-mit-unity-und-visual-studio\/","title":{"rendered":"Kostenfreie Spieleentwicklung mit Unity und Visual Studio"},"content":{"rendered":"<p>Seit einigen Jahren l\u00e4sst sich ein dramatischer Wandel in der Spielebranche beobachten: neben den etablierten, gro\u00dfen Entwicklerstudios und Publishern entstehen immer mehr kleine, unabh\u00e4ngige Studios, die in Eigenregie ihre Spiele entwickeln und vermarkten. M\u00f6glich machen dies neben Vermarktungsplattformen wie App Stores und Steam auch kostenfreie Game Engines wie Unity und seit <a title=\"If You Love Something, Set It Free\" href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/blog\/ue4-is-free\">2. M\u00e4rz 2015<\/a> auch die Unreal Engine 4. Mit seinem Vermarktungsmodell, einer kostenlosen Version f\u00fcr Indie-Entwickler und eine Pro-Version f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Studios, war Unity allerdings der Vorreiter dieser Entwicklung. Eine vollst\u00e4ndige Toolchain f\u00fcr die Entwicklung zu installieren ist damit kinderleicht, und will ich im Folgenden kurz beschreiben.<!--more--><\/p>\n<p>Derzeit verwende ich Unity 5.0 zusammen mit Visual Studio Community 2013. Bemerkenswerterweise hat Microsoft vor nicht allzu langer Zeit erkannt, dass die kostenlose Weitergabe seiner Produkte an kleine Firmen und private Entwickler ein erfolgreiches Gesch\u00e4ftsmodell sein kann. Entsprechend hat diese Visual-Studio-Edition eine \u00e4hnliche Preisgestaltung wie Unity, ist also kostenlos f\u00fcr private Entwickler und kleine Studios. Zuvor waren Amateur-Spieleentwickler wie ich auf die Mono-Entwicklungsumgebung oder Visual Studio Express angewiesen, was den Spa\u00df deutlich einschr\u00e4nken kann.<\/p>\n<figure id=\"attachment_161\" aria-describedby=\"caption-attachment-161\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Unity-Import-Assets3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-161 size-medium\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Unity-Import-Assets3-300x228.png\" alt=\"Import Assets into Unity\" width=\"300\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Unity-Import-Assets3-300x228.png 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Unity-Import-Assets3.png 525w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-161\" class=\"wp-caption-text\">Importieren neuer Pakete in Unity<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um also mit dem Spiele programmieren loslegen zu k\u00f6nnen braucht man <a title=\"Unity Download\" href=\"http:\/\/unity3d.com\/get-unity\" target=\"_blank\">Unity<\/a>, <a title=\"Visual Studio Download\" href=\"https:\/\/www.visualstudio.com\/de-de\/downloads\/download-visual-studio-vs.aspx\" target=\"_blank\">Visual Studio<\/a>, und die <a title=\"Visual Studio Tools for Unity Download\" href=\"http:\/\/unityvs.com\/\" target=\"_blank\">Visual Studio Tools f\u00fcr Unity<\/a> (UnityVS), sozusagen die Br\u00fccke zwischen den beiden. Die drei Programme bringen jeweils einen Installer mit und lassen sich normalerweise problemlos installieren. Eine H\u00fcrde muss man m\u00f6glicherweise bei der Einbindung von UnityVS bew\u00e4ltigen. Laut Dokumentation l\u00e4sst sich das Paket einfach \u00fcber die Standard-Assets ausw\u00e4hlen, allerdings schreibt UnityVS das Paket in das falsche Verzeichnis. Anstatt in<br \/>\n<em>Unity-5.0.0\\Editor\\Standard Assets<\/em><br \/>\nfindet es sich in<br \/>\n<em>Unity-5.0.0\\Editor\\Standard Packages<\/em><br \/>\n\u00dcber zwei einfache Wege l\u00e4sst sich das Problem aber l\u00f6sen. Entweder man w\u00e4hlt unter <em>Assets\/Import Package<\/em> den Eintrag <em>Custom Package &#8230;<\/em> aus (s. Bild) und sucht in der Verzeichnisauswahl das entsprechende Paket, oder man verschiebt das Paket in das richtige Verzeichnis und hat es nun f\u00fcr alle weiteren Projekte in der Auswahl der Standardpakete.<\/p>\n<p>Damit ist die Integration von Unity und Visual Studio auch schon abgeschlossen. Ein Doppelklick auf ein Skript \u00f6ffnet es automatisch in Visual Studio, wo es mit allem Komfort einer modernen Entwicklungsumgebung bearbeitet werden kann. Das Debugging ist nun genauso kinderleicht. \u00dcber den Button <em>Attach to Unity <\/em>verbindet sich Visual Studio automatisch mit dem Unity-Editor und los geht es.<\/p>\n<p>M\u00f6glicherweise ist damit allerdings das Ende der Entwicklung von Visual Studio und .NET hin zu einer vollst\u00e4ndigen Integration mit Unity noch nicht erreicht. Auf seiner Entwicklerkonferenz <a title=\"Pressemitteilung von Microsoft zur Build 2015\" href=\"http:\/\/news.microsoft.com\/build2015\/pressrelease.html\" target=\"_blank\">Build 2015<\/a> k\u00fcndigte Microsoft u.a. Versionen von .NET Core f\u00fcr Linux und OS X an, sowie die freie Entwicklungsumgebung Visual Studio Code, ebenfalls auch f\u00fcr Linux und OS X. Vielleicht ersetzt Unity irgendwann seine veraltete Mono-Version durch das aktuelle .NET. Offizielle Statements dazu gibt es allerdings noch nicht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit einigen Jahren l\u00e4sst sich ein dramatischer Wandel in der Spielebranche beobachten: neben den etablierten, gro\u00dfen Entwicklerstudios und Publishern entstehen immer mehr kleine, unabh\u00e4ngige Studios, die in Eigenregie ihre Spiele entwickeln und vermarkten. M\u00f6glich machen dies neben Vermarktungsplattformen wie App Stores und Steam auch kostenfreie Game Engines wie Unity und seit 2. 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