{"id":264,"date":"2015-11-07T14:42:50","date_gmt":"2015-11-07T13:42:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bellingo.de\/blog\/?p=264"},"modified":"2015-11-07T14:42:50","modified_gmt":"2015-11-07T13:42:50","slug":"unsere-hausregeln-fuer-civilization","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/unsere-hausregeln-fuer-civilization\/","title":{"rendered":"Unsere Hausregeln f\u00fcr Civilization"},"content":{"rendered":"<p>Wenn man sich gerne mal etwas Zeit nimmt f\u00fcr ein komplexes Strategiespiel dann ist das Brettspiel <a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/civilization-und-die-eigenheiten-des-deutschen-spielemarktes\/\" target=\"_blank\">Civilization<\/a> ein echter Klassiker, den man sich nicht entgehen lassen sollte. Allerdings ist das Regelwerk von Civilization an einigen Stellen recht ungenau und l\u00e4sst Spielraum f\u00fcr Interpretationen. Andererseits sind einige Regeln schlecht f\u00fcr das Spielgleichgewicht oder verlangsamen das Spiel unn\u00f6tig, das ja sowie schon etliche Stunden in Anspruch nimmt. Daher haben wir im Laufe unserer Partien unsere eigenen Hausregeln entwickelt, die ich Euch nicht vorenthalten m\u00f6chte.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ich teile die folgenden Regelerg\u00e4nzungen in zwei Teile ein: Klarstellungen und Modifikationen. Erstere k\u00f6nnen sicherlich die eine oder andere Regeldiskussion abk\u00fcrzen, letztere sorgen vor allem f\u00fcr einen besseren Spielfluss. Dabei sind unsere Hausregeln h\u00e4ufig von <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/177\/advanced-civilization\" target=\"_blank\">Advanced Civilization<\/a> inspiriert, dem Nachfolger der Reihe, das aber heute leider nur noch als sehr teures Sammlerst\u00fcck erh\u00e4ltlich ist.<\/p>\n<h2>Erl\u00e4uterungen unklarer Regeln<\/h2>\n<h3><span id=\"Aufl.C3.B6sen_und_Enfernen_von_St.C3.A4dten\" class=\"mw-headline\">Aufl\u00f6sen und Enfernen von St\u00e4dten<\/span><\/h3>\n<p>Die Regeln unterscheiden zwischen dem <em>Aufl\u00f6sen<\/em> von St\u00e4dten (durch maximale Anzahl Spielsteine ersetzen) und dem <em>Entfernen<\/em> von St\u00e4dten (vom Spielbrett nehmen, z\u00e4hlen wie 5 Spielsteine). Die folgende Tabelle stellt klar welche Aktion bei den entsprechenden Ereignissen durgef\u00fchrt werden muss.<\/p>\n<table style=\"background-color: #202020; border-collapse: collapse; border: 1px solid #bebebe; color: #bebebe; width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"3\" cellpadding=\"3\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Aufl\u00f6sen von St\u00e4dten<\/b><\/td>\n<td><b>Entfernen von St\u00e4dten<br \/>\n<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Aufl\u00f6sen nicht versorgter St\u00e4dte<\/td>\n<td>Vulkanausbruch (<i>in den Regeln ist von <span style=\"text-decoration: underline;\">Einheiten<\/span> die Rede, wobei dort nicht definiert wird, ob Einheiten auch St\u00e4dte meinen, oder nur Bev\u00f6lkerungseinheiten<\/i>)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Erdbeben<\/td>\n<td>Hochwasser<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Aufruhr<\/td>\n<td>Hungersnot<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bildersturm und Ketzerei<\/td>\n<td>Seuche (Sonderregel: z\u00e4hlt als 4 Einheiten, eine verbleibt in dem Gebiet)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Piraterie (<i>Laut Regeln werden die St\u00e4dte &#8222;zerst\u00f6rt&#8220;, wobei dieser Begriff nicht definiert ist. Da die Default-Vorgehensweise das Entfernen von St\u00e4dten ist, wird das an dieser Stelle angenommen.<\/i>)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3><span id=\"Kapitulation_von_St.C3.A4dten\" class=\"mw-headline\">Kapitulation von St\u00e4dten<\/span><\/h3>\n<p>Eine gerne \u00fcbersehene Regel besagt, dass angegriffene St\u00e4dte tats\u00e4chlich <strong><em>physisch <\/em><\/strong>durch 6 Spielsteine ersetzt werden m\u00fcssen! Ist dies nicht m\u00f6glich, weil der Spieler nicht gen\u00fcgend Steine im Vorrat hat, wird die Stadt nicht zerst\u00f6rt sondern geht an den Angreifer \u00fcber (s. Regel 43.64).<\/p>\n<h3><span id=\"Aufl.C3.B6sen_nicht_versorgter_St.C3.A4dte\" class=\"mw-headline\">Aufl\u00f6sen nicht versorgter St\u00e4dte<\/span><\/h3>\n<p>Bei der Anzahl aufzul\u00f6sender St\u00e4dte ist ma\u00dfgebend, wieviele St\u00e4dte zu Anfang der Aktion nicht versorgt waren, und genauso viele m\u00fcssen auch aufgel\u00f6st werden. Die durch das Aufl\u00f6sen einer Stadt auf dem Spielfeld neu hinzugef\u00fcgten Spielsteine k\u00f6nnen das Aufl\u00f6sen von weiteren St\u00e4dten nicht verhindern.<\/p>\n<h3>Boni f\u00fcr Zivilisationskarten<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Zivilisationskarten.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-270 size-medium\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Zivilisationskarten-300x300.jpg\" alt=\"Zivilisationskarten\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Zivilisationskarten-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Zivilisationskarten-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Zivilisationskarten.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Ein Regel, die wir lange nicht gesehen und nicht beachtet haben, betrifft die Boni die von Zivilisationskarten f\u00fcr den Kauf neuer Karten gew\u00e4hrt werden. In Regel 4.3.10 hei\u00dft es n\u00e4mlich, dass bei den Gutschriften &#8222;jede Karte pro Kauf nur einmal verwendet werden kann.&#8220; Mit einem &#8222;Kauf&#8220; ist hier der Erwerb eines Pakets von ein oder mehreren Zivilisationskarten in einer Runde gemeint. D.h. also, dass der Bonus, der von einer Karte gew\u00e4hrt wird, auch beim Kauf von zwei oder mehr Karten nur einmal von den Gesamtkosten der Karten abgezogen werden darf. Besitzt also beispielsweise ein Spieler T\u00f6pfern (Handwerk) und kauft in einer Runde gleichzeitig Weben und Landwirtschaft (ebenfalls Handwerk), so bekommt er trotzdem nur eine Gutschrift von 10 Punkten insgesamt, und nicht f\u00fcr Weben <em>und<\/em> Landwirtschaft, was 20 Punkte w\u00e4ren. Anders ist es wenn er diese beiden Zivilisationskarten in aufeinanderfolgenden Runden erwirbt. Dann w\u00fcrde er die Gutschrift auch zweimal bekommen.<\/p>\n<h2>Regelmodifikationen (Hausregeln)<\/h2>\n<h3><span id=\"Handel\" class=\"mw-headline\">Handel<\/span><\/h3>\n<p>Der Handel erfolgt bei uns nach den Regeln aus <i>Advanced Civilization<\/i>. Zwei Handelspartner k\u00f6nnen nur jeweils drei Karten gleichzeitig miteinander tauschen. Alle drei Waren m\u00fcssen angesagt werden, und zwei davon m\u00fcssen stimmen. Es wird nicht angesagt, welche der drei stimmen m\u00fcssen. Falls dies getan wird, ist dies regeltechnisch nicht bindend.<\/p>\n<p>Diese Regel verk\u00fcrzt den Handel deutlich, da nicht st\u00e4ndig der Gesamtwert neu berechnet werden muss. Andererseits kann man sich zumindest sicher sein dass man zwei der drei Karten, die man m\u00f6chte, auch wirklich bekommt.<\/p>\n<h3><span id=\"Seuchen\" class=\"mw-headline\">Seuchen<\/span><\/h3>\n<p>Das Regelwerk stellt nicht klar, ob die Kollateralsch\u00e4den der Seuche optional oder verpflichtend sind. Sind sie verpflichtend (es m\u00fcssen soviele wie m\u00f6glich verteilt werden) dann ist es nicht mehr m\u00f6glich, Verb\u00fcndete zu schonen. Im Drei- und Vier-Spieler-Spiel f\u00fchrt dies dazu, dass einen Spieler drei verheerende Katastrophen treffen k\u00f6nnen (Seuche als Nebeneffekt ist drastisch), und nichts dagegen unternommen werden kann. Dies kann das Spielgleichgewicht empfindlich st\u00f6ren.<\/p>\n<p>Aus diesen Gr\u00fcnden sind die Kollateralsch\u00e4den der Seuche bei uns optional, d.h. der betroffene Spieler kann frei entscheiden, wieviele der bis zu 25 Einheiten von Mitspielern entfernt werden m\u00fcssen.<\/p>\n<h3><span id=\"B.C3.BCrgerkrieg\" class=\"mw-headline\">B\u00fcrgerkrieg<\/span><\/h3>\n<p>Anders als in den normalen Regeln und entsprechend der Regeln von <em>Advanced Civilization<\/em> darf bei der Katastrophe B\u00fcrgerkrieg nicht der betroffene den beg\u00fcnstigten Spieler ausw\u00e4hlen, sondern es wird automatisch der schw\u00e4chste Spieler gew\u00e4hlt. Dieser berechnet sich nach der Summe der Steine im Vorrat plus f\u00fcnf Mal der Anzahl nicht gebauter St\u00e4dte. Beim B\u00fcrgerkrieg kann aber nicht der betroffene selbst der beg\u00fcnstigte sein. Kann der beg\u00fcnstigte Spieler nicht alle Spielsteine ersetzen, kommt der mit den zweitwenigsten Steinen im Vorrat an die Reihe. Ob das dann wiederum der betroffene Spieler selbst sein kann m\u00fcsst Ihr f\u00fcr Euch kl\u00e4ren, der Fall trat bei uns bisher noch nicht auf.<\/p>\n<p>Auch beim Aufl\u00f6sen nicht versorgter St\u00e4dte ermitteln wir den beg\u00fcnstigten Spieler nach dieser Regel, also inklusive der nicht gebauten St\u00e4dte.<\/p>\n<h2>Weitere Erg\u00e4nzungen?<\/h2>\n<p>Solltest Du ebenfalls Anmerkungen zu den Regeln haben oder mit eigenen Modifikationen spielen, dann w\u00fcrde ich mich \u00fcber einen Kommentar dazu freuen. Wahrscheinlich findet sich auch noch die eine oder andere Regel, die einer Kl\u00e4rung bedarf.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man sich gerne mal etwas Zeit nimmt f\u00fcr ein komplexes Strategiespiel dann ist das Brettspiel Civilization ein echter Klassiker, den man sich nicht entgehen lassen sollte. Allerdings ist das Regelwerk von Civilization an einigen Stellen recht ungenau und l\u00e4sst Spielraum f\u00fcr Interpretationen. 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