{"id":370,"date":"2019-08-21T23:09:52","date_gmt":"2019-08-21T21:09:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bellingo.de\/blog\/?p=370"},"modified":"2019-11-04T00:08:26","modified_gmt":"2019-11-03T23:08:26","slug":"coopong-for-kids-ist-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/coopong-for-kids-ist-online\/","title":{"rendered":"Coopong For Kids ist online!"},"content":{"rendered":"\n<p>Vor einiger Zeit hatte ich beschlossen, meiner Tochter die Welt der klassischen Videospiele zu zeigen. Dabei liegt nichts n\u00e4her, als mit dem ersten Videospiel \u00fcberhaupt, Pong, zu beginnen. Die Pong-Implementierung, die ich im <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/search?q=pong&amp;c=apps\">Google Play Store<\/a> fand, hatte allerdings einige Design-Probleme. Also fing ich damit an, meine eigene Variante zu implementieren. Das Ergebnis, <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.GamesVineyard.CoopongForKids\">Coopong For Kids<\/a>, ist nun im Play Store verf\u00fcgbar. Der folgende Artikel beleuchtet die damit verbundenen Game-Design-Entscheidungen etwas n\u00e4her. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum noch ein Pong?<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Google Play Store finden sich weit \u00fcber 100 Spiele, die \u201ePong\u201c im Namen tragen und den Klassiker entweder klonen oder variieren. Wozu braucht die Welt also noch einen weiteren Pong-Klon? F\u00fcr mich gab es f\u00fcr dieses Projekt zwei Gr\u00fcnde.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li> Ich wollte ein Pong f\u00fcr meine Kinder, das ihnen Spa\u00df macht. Bei den vorhandenen Pongs, die ich ausprobiert hatte, war das weniger der Fall. <\/li><li> Es gibt eine Menge Spielideen, die ich gerne implementieren w\u00fcrde. Mit meiner sp\u00e4rlichen Freizeit h\u00e4tte aber keines dieser Projekte eine Chance, beendet zu werden. Pong ist erstmal trivial, und wird nicht umsonst sehr h\u00e4ufig als Beispielanwendung in Vortr\u00e4gen verwendet. Der Vortrag &#8222;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1le4vScG3gk\">From Pong to 15 Person Project<\/a>&#8220; von Mikael Kalms auf der Unite Berlin 2018 hat mich schlie\u00dflich dazu inspiriert, mein eigenes Pong auch umzusetzen. Damit habe ich nun auch ein Beispielprojekt, anhand dessen ich interessante Techniken demonstrieren kann, was mir bisher leider fehlte. <\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Coopong For Kids unterscheidet sich von anderen Pong-Varianten vor\nallem hinsichtlich der Steuerung und dem Spielmodus. Die\nNotwendigkeit daf\u00fcr ergab sich zwangsl\u00e4ufig aus der Betrachtung\nmeiner Zielgruppe: weiblich, 5 Jahre alt (bestehend aus einer Person,\naber vermutlich \u00fcbertragbar auf einen guten Teil dieser allgemeinen\nZielgruppe). \n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kindgerechte Steuerung<\/h2>\n\n\n\n<p>Nimmt man sich ein beliebiges Pong auf einem Smartphone zur Hand\nund beginnt zu spielen, dann versucht man ganz nat\u00fcrlich, den Finger\nauf den Schl\u00e4ger zu legen und hin und her zu bewegen. Durch dieses\n\u201eswipen\u201c verschiebt man den Schl\u00e4ger dorthin, wo man den Ball\ntreffen kann. Kleine Kinder haben nur leider gerne mal etwas\nschwitzige oder klebrige Finger, und dr\u00fccken vielleicht auch zu fest\nauf den Bildschirm. Als Folge davon bleibt der kleine Finger auf dem\nTouch Screen kleben. Der Schl\u00e4ger bewegt sich nicht schnell genug\ndorthin, wo der Ball hin fliegt, und schon nach kurzer Zeit wird das\nSpiel frustriert beendet.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund wird in Coopong For Kids nicht geswiped, sondern\ngetappt. Um den Schl\u00e4ger dorthin zu bekommen, wo man ihn braucht,\nwird an die entsprechende Stelle getippt und der Schl\u00e4ger bewegt\nsich mit konstanter Geschwindigkeit dorthin. Nachdem die gesamte\nH\u00e4lfte des Bildschirms eines Spielers auf die Eingabe reagiert ist\ndas eine recht zuverl\u00e4ssige Steuerungsmethode. Da der Schl\u00e4ger eine\ngewisse Geschwindigkeit hat ist das auch nicht zu einfach. Man muss\nihn rechtzeitig in Bewegung setzen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2019-08-21-CoopongTutorial-1024x564.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-379\" width=\"512\" height=\"282\" srcset=\"https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2019-08-21-CoopongTutorial-1024x564.png 1024w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2019-08-21-CoopongTutorial-300x165.png 300w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2019-08-21-CoopongTutorial-768x423.png 768w, https:\/\/www.bellingo.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2019-08-21-CoopongTutorial.png 1121w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><figcaption>Das Tutorial fordert zum Tippen auf, anstatt zu swipen.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tats\u00e4chlich funktioniert auch bei anderen Pong-Implementierungen\ndas Tappen auf eine bestimmte Stelle, nur dass der Schl\u00e4ger dann\nohne Zeitverz\u00f6gerung an diese Stelle springt. Hat man das als\nSpieler erstmal herausgefunden, kann das die Art zu spielen\nvollkommen ver\u00e4ndern. Gerade wenn der Ball nicht allzu schnell ist\nwird es trivial, ihn zu erwischen. So etwas ist nat\u00fcrlich nicht\nerw\u00fcnscht. Das Spielerlebnis sollte nicht von der Art abh\u00e4ngen, wie\nder Spieler die implementierte Steuerung einsetzt. Vielmehr sollte er\nsie so benutzen, wie der Game Designer es angedacht hatte. So bekommt\njeder Spieler das gleiche Spielgef\u00fchl, um das herum das restliche\nSpiel entworfen wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Coopong For Kids ist kooperativ statt kompetitiv<\/h2>\n\n\n\n<p>Das klassische Pong wird gegeneinander gespielt. Somit wurde das\nklassische Pong auch f\u00fcr die klassische, m\u00e4nnliche Zielgruppe\nentwickelt. M\u00e4dchen dagegen k\u00f6nnen dem kompetitiven Spiel nicht\nsoviel abgewinnen wie Jungen, was sich ebenfalls in den ersten\nProbespielen mit Pong-Varianten auf dem Smartphone zeigte. Sp\u00e4testens\nnachdem sie das erste Mal verloren hatte, hatte meine Tochter keine\nLust mehr.<\/p>\n\n\n\n<p>Die kooperative Variante war da wesentlich erfolgreicher. Die zwei\nSpieler versuchen, so lange wie m\u00f6glich den Ball auf dem Spielfeld\nzu halten. Um es nicht zu einfach zu machen wird der Ball mit der\nZeit immer schneller und zus\u00e4tzlich der Schl\u00e4ger etwas kleiner. In\nregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden steigen die Spieler dabei eine Stufe auf. \n<\/p>\n\n\n\n<p>Die Ziel, ein immer h\u00f6heres Level zu erreichen, war f\u00fcr meine\nTochter \u00e4u\u00dferst motivierend. Andererseits war es nat\u00fcrlich\nentt\u00e4uschend, dass sie nach jedem Ballverlust wieder von Neuem\nbeginnen musste. Abhilfe schaffte die Einf\u00fchrung von mehreren Leben,\nwas die Frustration deutlich abmilderte. \n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Themen als Belohnung<\/h2>\n\n\n\n<p>Neben einem durchdachten Game Design und einer ordentlichen\ntechnischen Umsetzung muss ein Videospiel auch \u00e4sthetisch\nansprechend sein. Das klassische Design von Pong erf\u00fcllt diese\nAnforderung leider nicht mehr. Ich hatte das Gl\u00fcck, dass sich eine\nehemalige Kollegin von mir, Anna Sudermann, bereit erkl\u00e4rte, ein\nDesign f\u00fcr den Spielhintergrund, Ball und Schl\u00e4ger zu entwerfen.\nAus dem ersten, sehr h\u00fcbschen Bild im Wachsmalkreide-Stil\nentwickelte sich die Idee, den Spielfortschritt mit weiteren\ngrafischen Themen zu belohnen, die bei Erreichen von bestimmten\nSpielstufen freigeschaltet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Coopong For Kids war eigentlich, wie das klassische Pong auch, f\u00fcr zwei Spieler konzipiert, die gemeinsam an einem Smartphone oder Tablet spielen. Am Ende zeigte sich aber, dass meine Tochter das Spiel viel lieber alleine spielte. Aber ob nun alleine oder zu zweit, die beschriebenen Ma\u00dfnahmen haben aus dem einfachen Pong ein Spiel gemacht, das man Kindern gerne als erste Heranf\u00fchrung an Videospiele geben kann.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.GamesVineyard.CoopongForKids\">Probiert es mal aus!<\/a> Ich freue mich sehr \u00fcber Downloads und Kommentare!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor einiger Zeit hatte ich beschlossen, meiner Tochter die Welt der klassischen Videospiele zu zeigen. Dabei liegt nichts n\u00e4her, als mit dem ersten Videospiel \u00fcberhaupt, Pong, zu beginnen. Die Pong-Implementierung, die ich im Google Play Store fand, hatte allerdings einige Design-Probleme. Also fing ich damit an, meine eigene Variante zu implementieren. 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