Englische Artikel / English Articles

Lange Zeit habe ich die Artikel hier sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch verfasst. Leider hat sich gezeigt, dass einerseits der Aufwand dafür recht hoch ist, und andererseits die englischen Artikel eine deutlich höhere Reichweite haben als die auf Deutsch. Daher schreibe ich mittlerweile eigentlich nur noch englische Texte, und selten solche, die sich speziell an mein deutschsprachiges Publikum richten.

Die meisten Inhalte findest Du also nur auf der englischen Version des Games:Tech:Blog.


For a long time I have written my articles here in German as well as in English. However, I had to realize that the effort for this is considerable while the impact of my english articles is much higher. Therefore, I am writing my posts mostly in English now and only rarely those which are specifically targeted for my german-speaking audience.

Most content is only available on the English version of the Games:Tech:Blog.

Überragendes Debüt bei der LEGO League Robot Challenge

„Mein“ First LEGO League (FLL) Team, das ich seit August letzten Jahres als Coach begleite, hat bei ihrem ersten Wettbewerb gestern ein absolut hervorragendes Ergebnis erzielt! Das komplett weibliche Team „Albern Vierstein“ hat zum ersten Mal bei den „Großen“, den 9- bis 16-jährigen, mitgemacht. Entsprechend sind sie mit bescheidenen Zielen hingefahren – und mit drei Nominierungen und einem Pokal nach Hause gekommen. Besonders hat die Jury ihr Forschungsprojekt überzeugt, und ihr Roboter-Design hat für Aufsehen gesorgt.

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Über das Bloggen – Erkenntnisse und Tipps

Am 11.1.2021 hat der Games:Tech:Blog seinen 25.000. Besucher gezählt – seit der Veröffentlichung des ersten Artikels im März 2015. Diese Zahl ist nicht wirklich beeindruckend, aber für mich, der das Bloggen als Hobby betreibt, trotzdem sehr erfreulich. Damit ist es an der Zeit, eine kurze Zwischenbilanz zu ziehen und ein paar Erkenntnisse und Statistiken zu diskutieren.

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Small World of Warcraft: eine echte Überraschung

Zu Weihnachten gab es dieses Jahr ein neues Brettspiel als Überraschungsgeschenk: Small World of Warcraft. Der Verkäufer bei Ultra Comix in Nürnberg hatte es wohl als „so wie Risiko, nur viel besser“ angepriesen. Und tatsächlich hatte er Recht, wenn auch der Vergleich mit Risiko schon fast beleidigend ist. Ich jedenfalls bin sehr davon angetan, und im folgenden Artikel erfahrt Ihr, warum.

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Coopong For Kids ist online!

Vor einiger Zeit hatte ich beschlossen, meiner Tochter die Welt der klassischen Videospiele zu zeigen. Dabei liegt nichts näher, als mit dem ersten Videospiel überhaupt, Pong, zu beginnen. Die Pong-Implementierung, die ich im Google Play Store fand, hatte allerdings einige Design-Probleme. Also fing ich damit an, meine eigene Variante zu implementieren. Das Ergebnis, Coopong For Kids, ist nun im Play Store verfügbar. Der folgende Artikel beleuchtet die damit verbundenen Game-Design-Entscheidungen etwas näher.

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UNet-Fallstricke: Ausführungsreihenfolge von OnStartClient-Events

Unitys Multiplayer-Netzwerkschicht UNet ist einfach zu verwenden und eine gute Lösung für Projekte ohne besondere Anforderungen in dieser Hinsicht. Allerdings finde ich in meinem mittlerweile zweiten Projekt mit UNet immer noch neue Fallstricke die mit zeitweise den Spaß am Programmieren rauben. Dieses Mal wunderte ich mich über einige SyncVars, die nicht korrekt synchronisiert wurden, bis ich herausfand, dass mein Problem gar nichts mit ihnen zu tun hatte. Vielmehr entdeckte ich dass die OnStartClient-Methode der NetworkBehaviour-Klasse nicht immer in der gleichen Reihenfolge mit anderen Callbacks wie Awake und Start ausgeführt wird.

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3D-Architekturskizzen mit ProBuilder

Unity is ein großartiges Werkzeug zur Spieleentwicklung, besonders wenn man es für die Erstellung von Prototypen für neue Ideen verwendet. Unity ist allerdings nicht nur großartig für die Spieleentwicklung, sondern findet noch in vielen anderen Bereichen seine Anwendung. Während ich derzeit Pläne für ein eigenes Haus erarbeite habe ich entdeckt, dass sich Unity, zusammen mit ProBuilder, sehr gut für die Skizzierung von Grundrissen in 3D eignet. Die Ergebnisse sind ganz ansehnlich und erlauben einen ersten Eindruck davon, wie das zukünftige Eigenheim tatsächlich aussehen könnte.

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Unsere Hausregeln für Civilization

Wenn man sich gerne mal etwas Zeit nimmt für ein komplexes Strategiespiel dann ist das Brettspiel Civilization ein echter Klassiker, den man sich nicht entgehen lassen sollte. Allerdings ist das Regelwerk von Civilization an einigen Stellen recht ungenau und lässt Spielraum für Interpretationen. Andererseits sind einige Regeln schlecht für das Spielgleichgewicht oder verlangsamen das Spiel unnötig, das ja sowie schon etliche Stunden in Anspruch nimmt. Daher haben wir im Laufe unserer Partien unsere eigenen Hausregeln entwickelt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte.

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ConquestRelay-Server jetzt auf GitHub

Wie bereits in meinem Beitrag vom August in Aussicht gestellt habe ich nun den Quellcode meines Relay-Servers aufgeräumt und eine erste Version unter dem Namen ConquestRelay bei GitHub hochgeladen. Er richtet sich vor allem an Hobbyspieleentwickler die schnell erste Prototypen ihrer Online-Spiele ausprobieren wollen. Entsprechend fehlen natürlich viele Features die professionelle Netzwerkschichten bieten.

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Civilization: wie man Kreta nicht spielen sollte

Am Sonntag vor knapp zwei Wochen war es mal wieder Zeit für eine Runde Civilization, das Brettspieloriginal von WdS. Wieder einmal musste ich mich mit Kreta als Startposition abgeben. Anders als im letzten Spiel ging das diesmal aber vollkommen daneben. Der folgende Artikel ist also eine Analyse dessen, was man als Kreter besser nicht machen sollte, will man überhaupt eine Chance auf den Sieg haben.

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